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最近重溫老三國演義,發現裡面龍套很多其實是很有名的演員(有些當時就有名氣,有些現在有名氣了)。 不光如此,當年畢姥爺畢福劍也是副攝像,張大鬍子張紀中更是參與了製片…… 下面就列一些我發現和查到的龍套列表吧。
用了一段時間的Typecho了,感覺挺不錯,但有個問題就是代碼塊不會自動高亮。然後我就找了Syntax Highlighter for Typecho來用……畢竟老牌貨嘛,還是很不錯的,但對行內代碼高亮不支持,修改也不太方便……然後我就找來了HighlightJS…… 經過一番修改,把HighlightJS改成了只支持行內代碼高亮,然後配合著Syntax Highlighter高亮大段代碼一...
今天更新小玲的洛奇英雄傳功能的時候遇到了瓶頸。原本是直接用HeroesDB的API,但因為群裡人嫌棄,打算換成VindictusManual。這一換,問題來了…… 下載了VindictusManual的js,包含了所有物品的生成與歸類。然後自己寫了個搜索和輸出的js,放進網頁運行了一下,效果很不錯。打算直接投入c#使用……
前段時間看微信公眾號,看到一篇很有意思的文章。說是「烏鴉」這個詞在上古漢語中發音接近「啊呀」。 語言者,不馮虛起。呼馬而馬,呼牛而牛,此必非恣意妄稱也。諸言語皆有根。先征之有形之物,則可睹矣。 何以言雀?謂其音即足也。何以言鵲?謂其音錯錯也。何以言雅?謂其音亞亞也。何以言雁?謂其音岸岸也。何以言鴐鵝?謂其音加我也。何以言鶻鵃?謂其音磔格鉤輈也。此皆以音為表者也。 ——章太炎《語言緣起說》
很久之前的一個設想啦,就是類似很久以前挖泥巴一樣的那種文字類遊戲,或者是現在的大部分視覺小說遊戲(嗯,Visual Novel,AKA Galgame...) 玩家每到一個場景都有不同的分支選項,通過選擇不同的劇情分支最終走向不同的結局。 為了讓小玲可玩性、互動性更強一些——別天天釣魚……昨天也是給小玲寫了這麼一個功能……其實倒也是挺成功的,只是最後……嗯……