這些年在開發App上也是遇到過不少坑了……從native到hybrid,從UI到authentication,遇到的坑是接連不斷,踩完一個掉另一個、從老坑爬到新坑一陣子才發現還是老坑好……

現在基本沉澱好了,來總結一下,為以後失憶的自己以及正在辛苦挖掘的新入行的農民們留下點蛛絲馬跡。

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昨天想要做個透過透明DIV對下層DIV使用滾動條的效果的時候無意間發現了一枚好東西,Webkit的新特性「Backdrop-filter」。它可以對任意在其下面(z-index)的圖層(包括動態圖片、視頻等)使用濾鏡特效(filter),而不像現在僅有背景濾鏡、圖片濾鏡以及顏色濾鏡而已。

不過因為這個特性還處於開發階段,默認只有使用Webkit Nightly Build的瀏覽器才可優先體驗。但其實它已經被多個版本的Webkit所包含了,詳情見:Can I Use

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Typecho的Prismjs插件

WiseClock / 编程 / 2015

用了一段時間的Typecho了,感覺挺不錯,但有個問題就是代碼塊不會自動高亮。然後我就找了Syntax Highlighter for Typecho來用……畢竟老牌貨嘛,還是很不錯的,但對行內代碼高亮不支持,修改也不太方便……然後我就找來了HighlightJS……

經過一番修改,把HighlightJS改成了只支持行內代碼高亮,然後配合著Syntax Highlighter高亮大段代碼一起用,效果還是很讚的。但我是強迫症啊!!!於是乎……

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今天更新小玲的洛奇英雄傳功能的時候遇到了瓶頸。原本是直接用HeroesDB的API,但因為群裡人嫌棄,打算換成VindictusManual。這一換,問題來了……

下載了VindictusManual的js,包含了所有物品的生成與歸類。然後自己寫了個搜索和輸出的js,放進網頁運行了一下,效果很不錯。打算直接投入c#使用……

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文字類遊戲引擎

WiseClock / 编程 / 2015

很久之前的一個設想啦,就是類似很久以前挖泥巴一樣的那種文字類遊戲,或者是現在的大部分視覺小說遊戲(嗯,Visual Novel,AKA Galgame...)

玩家每到一個場景都有不同的分支選項,通過選擇不同的劇情分支最終走向不同的結局。

為了讓小玲可玩性、互動性更強一些——別天天釣魚……昨天也是給小玲寫了這麼一個功能……其實倒也是挺成功的,只是最後……嗯……

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