前几天发到SteamCN论坛了,感觉自己家也应该发一篇才对……
太长不看:剧情很赞、游戏性不够。喜欢视觉小说/galgame的买买买(应该基本都已经买了吧);有点兴趣还在观望的可以等打折;只对剧情好奇的,本作适合视频通关(如果喜欢看冷笑话、沙雕剧情,就找个什么选项都会选、什么物品都会调查的up就好了)。
刚刚打完了AI梦境档案,总用时25小时20分钟。不过我喜欢所有能调查的物品都点一遍,无意义对话也看了很多,所以如果直追剧情的话应该会更快。
总体来说,剧情真没的说,很精彩。特别是真结局路线,很喜欢。虽然免不了一点点套路(玩着玩着能猜到剧情走向),不过还是觉得很有意思。
但是——(铺垫了这么多 转折开始了)
推理成分是真的没有,不光是游戏性上没体现本格推理要素(哪怕只是单纯推理)就连剧情的真结局把所有线索串起来,也是突然天降一个【玩家、玩家控制的角色都不知道的设定】才把零散的剧情拼起来。虽然剧情汇总很精彩,也很严谨,所有事情都能说通,也没什么bug,但还是不得不说,这种空降设定的做法不太适合游戏。还是动画、小说比较好一些— —虽然AI梦境档案本质上也确实是视觉小说:90%看剧情,10%玩游戏。
然后是这游戏的两个系统:一个是QTE,一个是梦境。我都……很不喜欢。QTE怎么说呢,我认为是在看小说的时候强行给玩家加入游戏性,完全不管是否和游戏类型契合。我是真的讨厌在看剧情看到一半的时候,突然要我狂按B键,或者是移动摇杆抓时机开枪(还不支持体感)。不过不管怎么说,虽然我很讨厌QTE,但至少这游戏的QTE还算简单,也还凑合忍受吧。
相比起QTE,我觉得梦境更加不舒服一些。梦境是本作核心玩法之一,开篇几个梦境还行,至少有一些逻辑性,想要过关也很轻松。但越接近尾声,梦境就越发缺少逻辑,全凭玩家能不能跟制作团队的脑电波对上。推理成分(几乎)为0。还时不时多出一大堆扰乱玩家思路的无意义选项,导致后期基本没可能一次过关……当然制作组很狡猾地把这个设置为梦境,也就是在告诉玩家这都是梦里发生的东西,所以所有的不合理都是有原因的(实际上剧情里还真的这么说了)。不过用这种方式加强游戏性,我觉得反而不如设置一些简单的谜题,至少让玩家好好看剧情。
总体来说,因为我是在玩完逆转裁判之后玩的,而玩的时候看介绍说是本格推理游戏¹,以为是和逆转裁判差不多的游戏。期待值是偏向推理游戏的,所以在这方面减分不少,但如果单纯当做视觉小说玩,只在乎剧本是否引人入胜,又可以接受GALGAME里各种分支存档读档的话,AI梦境档案可以是一个高分游戏(因为跳章节、跳分支或是梦境里的存档中继点都非常的方便,你甚至可以自由选择重玩某一天的某一个环节)。
最后夸一下游戏的幽默,我个人是特别喜欢的,比逆转裁判还有趣。各种谐音梗、冷笑话、沙雕剧情挺符合我胃口,游戏里的百科系统和人物资料档案也设计得很用心。
1:游戏介绍中文文案是「本格派推理冒险游戏」,和基友讨论了一下,在中文语境下很难判断本格是修饰推理还是冒险游戏,但在日文里很可能是本格派Mystery game——正统冒险游戏。但不得不说冲着推理去玩的话会很减分,毕竟涉及推理的情景少之又少,强行套的话,梦境里有一些类似3D解谜游戏一样的情景——比如冰冻的门旁边有冒着蒸汽的水管,需要踢一脚。但同时也会给你无数看上去也能解谜的假选项,主要还是看脑电波能否对上……
优点
- 剧情很赞
- 跳分支十分方便
- 全程配音(日英任选,但觉得英配缺少日常生活的感觉)
- 小萝莉很可爱
- 沙雕梗很有趣
缺点
- 缺少推理要素
- 游戏性不佳
- QTE很突兀
- 在Switch上优化不好(画中画都是纯3D 加载时间过长 有时候说一句话等半分钟加载资源 其实完全可以用图片替代)