前几个月发现今年还没写博客……再不更新这年更博客岂不得变成双年刊了……嘿!您看这可不巧了嘛——赛博朋克2077(下简称2077)终于不跳票啦~

写这篇评测的时候Steam记录我游戏时间是14.4小时,游戏内显示是12小时……虽然我有过几次读档吧,但那都是在路边打帮派啊前后也没几分钟的啊!!我也不知道怎么会差这么大 (:з」∠)

无严重剧透,请放心食用。

整体感受

反正呢,我进度也不快,主线打到救艾芙琳,然后打了些支线。鉴于这游戏序章特别特别长——说是六小时,实际上我打了七八个小时——虽然我没打通整个游戏,但能分享的感受也算是挺多了。

先说第一印象。我自己本身就是一个开放世界游戏爱好者……喜欢可以在游戏里到处探索、调戏路人、看各种隐藏剧情/文献记录的感觉。2077在这方面比较突出的惊喜就是全程汉语语音(有普通话也有粤语)——不光是主线对白,所有路人NPC、甚至是游戏内的电视新闻、广播都是配音了的。甚至嘴唇的闭合也是根据语音语言做了调整的。

诚然,加入母语语音多多少少会因为语音不贴近现实生活的问题让玩家出戏,但在2077里我觉得声音演员已经尽全力把这个出戏的问题减弱到了极致——至少我玩起来是觉得很有代入感的。

母语语音能带来的好处可就太多了:以往,英语不好的玩家需要很专注地低头看主线对白的字幕了解剧情,这个问题屏幕尺寸越大就越为明显;即便是有一定英语基础的玩家在主线剧情可以不太看字幕也能了解剧情,但如果想体验真实的开放世界、了解清楚每一个路人NPC/每一个路边播放的音频视频说的什么内容,恐怕都不是一件容易的事。但现在在2077里有了母语配音,玩家可以轻松地追任务,也不会错过身边的各种信息源——毕竟母语就是即便不去认真听也能自然而然进入脑袋里的东西……

优点

第一印象说完了,先谈谈我认为本作的一些优点。

剧情

比较直观的体验就是2077的剧情是真的给人一种哇塞的感觉。_ (:з」∠)_不过也可能是我玩的剧情类游戏不多吧,朋友说荒野大镖客2的剧情更好(买了没玩就是我了)。序章最后你要到绀碧大厦去,而整个序章剧情的高潮就在这里。我整个人当时都看呆了……(哎呀这玩意不剧透真的好难描述,反正就是很哇塞!)

而有些选项真的是……嗯,很有意思了。有个支线任务某NPC会想给你辆摩托,选项1是感谢并收下,选项2是婉拒。我发誓我当时就是想客套一下,选了2:「这个我不能要……」谁知道她就真的把钥匙收起来不给我了!!还夸我!!!(╯‵□′)╯︵┻━┻一般这种游戏这么选不是会再确认一次的吗!!这究竟是制作组的恶意还是白人不懂的东亚客套……就很伤心。

本地化/口音

在第一印象里说过了,语音本地化是一个很加分的优势。但随着深入游戏,我发现本地化的内容不仅止步于语音。因为游戏里的角色都来自五湖四海,最终在夜之城相聚,所以他们说着不同的语言是很正常的。虽然如果强行让他们说同样的语言也说得通,但就显得比较枯燥了——GTA IV在这方面做得也很好,Niko就是操着一口俄式英语,让玩家很有代入感。

而在2077里,不同角色也会说不同语言。说不同语言又有多种体现方式。

第一种是小段文本(phrase)说他们的母语,而字幕上会使用母语+括号内翻译的形式让玩家理解。比如杰克来自拉美,他偶尔就会蹦出西班牙语的词汇:「太棒了,Chica!」,这时字幕上就会打出「太棒了,Chica(妹子)!」。

第二种是长短文本全是母语,这种情况的体现方式十分特别,字幕先是会把母语文本全部打出,然后一个词一个词马赛克掉,马赛克再溶解成玩家设置的字幕语言文本。很奇特的体验,就像未来科技已经在人体内植入了自动翻译一样(等下,2077年就这么先进了,那2112年的翻译魔芋咋办啊???)。

第三种方式是带口音的语音。这种情况我的理解是如果一个角色不是在夜之城长大,但在夜之城生活得足够久了,他就能流利使用夜之城的语言,但伴有他母语的口音。游戏里有几个日本人就是操着一口经典的日式汉语和玩家交流,配音团队真的很用心。

人口密集度

不得不说,2077的城市是所有我玩过的开放世界游戏里最能让我体验到真实世界的游戏了。虽然可能和科技的发展有关系吧——现代CPU、GPU早已不是十年前的技术可相提并论的了——但还是得说,我玩老滚5、GTA4、5的时候就特别想让城市人口暴增,看着也会更亲切一些(特别是老滚5,一个城没几个人,就算装了MOD也还是一种中世纪乡村的感觉)。在2077里,如果把人口密集度设置高,那你在市中心地区真的能体验到现实世界中的人来人往,很有生活气息。

缺点

主要的几大优点说完了。当然我不是说没有其他优点,其实比如技能点啊、耐力条长啊等等比较小的东西还是有很多优点的,但给我的惊艳程度确实不如上述的几个,在此就不赘述,让我们说说缺点吧……

所谓爱之深恨之切,我有多喜欢2077就有多遗憾它的一些缺陷导致玩家体验并不完美。

BUG

一般来说……游戏总归是有BUG的,体量越大BUG越多,并且是程指数级上升的。但专门把BUG拎出来作为一款游戏的缺点谈……我只能说,育碧点了32个赞。

2077的BUG实在是太多了……真的很让人困惑这游戏是怎么通过QA的,还是说压根没完成制作,是被投资方逼迫赶在圣诞前发售好吃下这段时期的大肥肉?

我遇到的第一个BUG是光头。当时剧情进展到一定程度,我回到自己家公寓了。一番整理之后我和镜子互动,惊奇地发现我居然是个光头?!等等,我可是个美丽的女孩子啊……我那一头温软的秀发哪去了???惊讶之余我还特地截了个图发到群里表示了疑惑。后来才知道,戴上帽子照镜子就不会显示头发,也不会显示帽子……这种明显的视觉BUG真是不知道QA是怎么能做到熟视无睹的……

第二个比较明显的BUG是几乎第一时间开玩的玩家一定会遇到的。序章最后你会体验强尼的一小段剧情,剧情中你的义眼(机械眼睛)被打坏,画面进入黑暗,但很快你就被送入医院修好了这个问题。大概是某个Shader变量忘了关吧……反正游戏中的体现是,即便义眼被修好,你也还是看不到东西。当强尼的剧情结束后,你又回到主角剧情,这时候BUG还在,玩家看到的还是黑屏——但它又不是完全的黑屏,是真的义眼坏了的黑屏,有时候闪两下正常画面,时不时来点红光,再结合之前玩家体验的剧情你真的丝毫察觉不到有任何毛病……况且,这个任务的名字就叫「黑梦」……

中途玩家还得经历抹黑开枪,抹黑移动等一系列骚操作……直到十多二十分钟后时间来到了第二天,玩家一觉醒来,画面才恢复正常。是不是听起来也还挺合情合理的???我觉得奇怪是发现任务居然提示我开枪打人……一片黑对我这种选简单难度的手残玩家怎么可能嘛……直接读档。嘿,您猜怎么着?从义眼修复之后读档那可是一切顺利,啥都能看得见了!(╯‵□′)╯︵┻━┻很多玩家玩到后面都没察觉到这是个BUG……真有你的啊CDPR。

还有诸如穿模、瞬移、动画缺失、T-Pose、悬空筷子/香烟等各种不太影响游戏(但略微影响体验)的BUG我就不多说了,加油修BUG吧……

AI

个人而言,感觉AI是个很大的缺陷。作为一款开放世界游戏,路人、车辆、警察、帮派等元素的躯壳都具备了,但没有灵魂,这是很尴尬的。

路人都是按照既定路线行走,不会绕路,没有自己的行为习惯,活像一具行走的僵尸。和路人对话也是固定的一些台词,不会对你的一些行为做出反应。

车辆没有自动驾驶(除了任务内的既定路线),没有真实的交通系统AI。在GTA里,特别是GTA SA和GTA IV,甚至是在看门狗里,我最喜欢做的事情之一就是造成交通事故和大堵车。GTA SA里你只要在高速公路旁边走,突然跑向车道中心,向你迎面驶来的车辆会一个急刹车或是紧急打方向盘。有些车会撞到你,有些车会刹住,但结局基本都会导致后面的车辆一辆撞一辆形成连环车祸。在看门狗里,你可以黑掉交通信号灯,让四面的车辆相撞或是让汽车和火车相撞。这些在2077里都是想也别想的事情。

警察就更别说了。做违法的事情会直接导致被通缉,不管有没有被警察看见(这一点倒是可以理解,毕竟科技发达,应该遍布摄像头的)。但是警察直接刷在玩家身后,而不是通过定位玩家就近调用警力……这种做法怕是在开放世界游戏里已经算是很古董、也很破坏体验的做法了。

开放世界

优点缺点都写了几段,其实这一段也应该算是缺点吧,但我想把它专门拎出来谈谈——因为我对开放游戏的爱。

在我看来,开放世界一个核心要素就是让玩家融入进这个世界,是沉浸感。这一点需要在很多地方体现,其中就包括2077做得很好的语音本地化。但2077也忽视了很多其他的东西。比如上文提到的路人NPC对玩家行为的反应——老滚5发售初期一个病毒式传播的视频就是当玩家将一把武器丢在酒馆里,其他NPC会为了争夺这把武器斗殴。而在GTA里玩家如果对路人NPC辱骂、霸凌,取决于NPC的性格,他们也会作出逃跑或正面硬刚等的不同反应。这多多少少让玩家更能感受到自己就是这个世界的一份子,玩家能做的事情越多,沉浸感就越强。

如果说这些细节方面的内容没有交付到玩家手中是因为CDPR不具备Rockstar或Bethesda等大厂的技术力以及对开放世界游戏的经验积攒,那么一些诸如整容功能(修改角色外貌)、身体塑形(或者身体肥胖程度动态调整)、装饰(包括身体纹身、车辆装饰以及公寓装潢)等系统机制就是CDPR有技术实力却还是没能选择加入进游戏的失败决策了。

还有一些在开放世界游戏中有一定历史了的功能,比如在GTA SA中的各种小游戏和健身项目,或是GTA 5和黑道圣徒中遍布整个地图的迷你游戏……CDPR有实力,且在巫师3中已经向玩家展示过了,但在2077中它们没能得到很好的体现——如果2077中的街机能玩一些怀旧的像素游戏,会立刻将代入感提升一个层次。

总结

赛博朋克2077是一款合格,或者说近乎合格的3A游戏。特别是等后期通过更新修复BUG之后,它一定是一款值得一玩的有水平的大作。目前来看完成度还是不及巫师3刚出时候的程度,但我相信它会和巫师3一样通过更新和扩展包把自己打磨完善。但如果你是从2017、2014甚至是2012年就开始期待,心心念念等到能玩到它的那一天,那我只能说,你的期待值太高了,很有可能是得落空一大截。

将它归类于开放世界游戏我还是有点心有不甘——它缺少的开放世界内容太多了,与其将它和GTA、老滚做类比,不如说它更偏向无主之地类型的传统RPG多一些……又或者说它是两者的混合?

总之,希望CDPR能吸取教训,积累经验,做出一款真正能和Rockstar媲美的开放世界大作。


2020年12月13日於溫哥華
撰文共計2小時