《AI：梦境档案》：一部剧本绝佳的视觉小说
前几天发到SteamCN论坛了，感觉自己家也应该发一篇才对…… 太长不看：剧情很赞、游戏性不够。喜欢视觉小说/galgame的买买买（应该基本都已经买了吧）；有点兴趣还在观望的可以等打折；只对剧情好奇的，本作适合视频通关（如果喜欢看冷笑话、沙雕剧情，就找个什么选项都会选、什么物品都会调查的up就好了）。 刚刚打完了AI梦境档案，总用时25小时20分钟。不过我喜欢所有能调查的物品都点一遍，无意义对话也看了很多，所以如果直追剧情的话应该会更快。 总体来说，剧情真没的说，很精彩。特别是真结局路线，很喜欢。虽然免不了一点点套路（玩着玩着能猜到剧情走向），不过还是觉得很有意思。 但是——（铺垫了这么多 转折开始了） 推理成分是真的没有，不光是游戏性上没体现本格推理要素（哪怕只是单纯推理）就连剧情的真结局把所有线索串起来，也是突然天降一个【玩家、玩家控制的角色都不知道的设定】才把零散的剧情拼起来。虽然剧情汇总很精彩，也很严谨，所有事情都能说通，也没什么bug，但还是不得不说，这种空降设定的做法不太适合游戏。还是动画、小说比较好一些— —虽然AI梦境档案本质上也确实是视觉小说：90%看剧情，10%玩游戏。 然后是这游戏的两个系统：一个是QTE，一个是梦境。我都……很不喜欢。QTE怎么说呢，我认为是在看小说的时候强行给玩家加入游戏性，完全不管是否和游戏类型契合。我是真的讨厌在看剧情看到一半的时候，突然要我狂按B键，或者是移动摇杆抓时机开枪（还不支持体感）。不过不管怎么说，虽然我很讨厌QTE，但至少这游戏的QTE还算简单，也还凑合忍受吧。 相比起QTE，我觉得梦境更加不舒服一些。梦境是本作核心玩法之一，开篇几个梦境还行，至少有一些逻辑性，想要过关也很轻松。但越接近尾声，梦境就越发缺少逻辑，全凭玩家能不能跟制作团队的脑电波对上。推理成分（几乎）为0。还时不时多出一大堆扰乱玩家思路的无意义选项，导致后期基本没可能一次过关……当然制作组很狡猾地把这个设置为梦境，也就是在告诉玩家这都是梦里发生的东西，所以所有的不合理都是有原因的（实际上剧情里还真的这么说了）。不过用这种方式加强游戏性，我觉得反而不如设置一些简单的谜题，至少让玩家好好看剧情。 总体来说，因为我是在玩完逆转裁判之后玩的，而玩的时候看介绍说是本格推理游戏¹，以为是和逆转裁判差不多的游戏。期待值是偏向推理游戏的，所以在这方面减分不少，但如果单纯当做视觉小说玩，只在乎剧本是否引人入胜，又可以接受GALGAME里各种分支存档读档的话，AI梦境档案可以是一个高分游戏（因为跳章节、跳分支或是梦境里的存档中继点都非常的方便，你甚至可以自由选择重玩某一天的某一个环节）。 最后夸一下游戏的幽默，我个人是特别喜欢的，比逆转裁判还有趣。各种谐音梗、冷笑话、沙雕剧情挺符合我胃口，游戏里的百科系统和人物资料档案也设计得很用心。 1：游戏介绍中文文案是「本格派推理冒险游戏」，和基友讨论了一下，在中文语境下很难判断本格是修饰推理还是冒险游戏，但在日文里很可能是本格派Mystery game——正统冒险游戏。但不得不说冲着推理去玩的话会很减分，毕竟涉及推理的情景少之又少，强行套的话，梦境里有一些类似3D解谜游戏一样的情景——比如冰冻的门旁边有冒着蒸汽的水管，需要踢一脚。但同时也会给你无数看上去也能解谜的假选项，主要还是看脑电波能否对上…… 优点 剧情很赞 跳分支十分方便 全程配音（日英任选，但觉得英配缺少日常生活的感觉） 小萝莉很可爱 沙雕梗很有趣 缺点 缺少推理要素 游戏性不佳 QTE很突兀 在Switch上优化不好（画中画都是纯3D 加载时间过长 有时候说一句话等半分钟加载资源 其实完全可以用图片替代）